On raconte dans les légendes que dans un loin d’ici, aussi éloigné de temps que de distance, on trouve une terre mystérieuse, du nom d’Éternia. Éternia est un de cape et d’épée, ou une technologie moyennement développée (la poudre à cannon est assez commune, et la vapeur commence son ascension), côtoie la magie. Cependant, une particularité majeure affecte ce : Les habitants d’éternia n’ont jamais connu le jour. Éternia est plongée dans la nuit éternelle. Le soleil ne brille jamais dans son ciel. Éternia est cependant tout sauf sombre. Voyez vous, les étoiles du ciel d’Éternia brillent de milles feux, pour compenser l’absence de leur frère le soleil. La nuit, les esprits se reposent et les étoiles perdent de leur luminosité, pour permettre à tous de se reposer.
L’infinité d’étoiles qui gouvernent ainsi le ciel abritent en elles des esprits, ceux qu’on appelle les Gardiens. On dit que quand un enfant promu à un destin d' (vous, les joueurs) naît, il est choisi et protégé par un gardien. Cette protection vient sous la forme d’un don offert par le gardien. Par exemple, le célèbre gardien Ignus, qui avait accordé à son protégé le pouvoir de cracher le feu, ou encore Capri, qui avait donné à sa protégée le pouvoir de prendre à volonté la forme d’un bouc des montagnes. Quand l'enfant nait, son Étoile Gardienne devient une étoile filante, et son esprit descend sur la terre, pour lui offrir son don, avant de remonter vers les cieux, d’où il observera son protégé. Les esprits ne font pas leur travail par simple bonté. Leur propre énergie vital provient des aventures et des péripéties qui viennent de partout sur la planète. Donner des dons aux humains encourage ceux-ci à accomplir de grandes choses. C’est une synergie, une symbiose entre l’homme et l’esprit ou chacun gagne.
Si le soleil ne brille plus sur Éternia, c’est que son esprit, Sol, est tombé du ciel, et s’est abattu sur la terre, il y à plusieurs milliers d’années, pour des raisons inconnues de tous sauf de lui. De la, incapable de donner des dons, il décida d’encourager les habitans d’Éternia à voyager et à faire leurs aventures par un autre moyen. En s’écrasant sur la surface de la planète, le soleil à volé en millers de pièces, répandant sur la terre ce que l’on appelle les Étoiles de Légende. Pas plus grosses chacunes que le poing, ces étoiles miniatures ressemblent à de petites pierres précieuses qui dégagent une chaleur comfortable. Occasionellement, de nouvelles Étoiles de Légendes refont surface de leurs cachettes introuvables dans la nature.
Occasionellement, à sa guise, Sol pose un grand défi aux habitants. Le Tournoi Solaire est un évènement tenu par ce dernier sous le jugement des esprits. Sol lui-même monte au ciel, et fait briller un faux soleil pendant toute une journée, pour signaler la venue de ce dernier. Une semaine après, il invite en un lieu précis tous les habitants qui ont pu obtenir une étoile de légende, une tâche ardue mais non pas impossible.
Le jour se relève pour la durée du tournoi, et se recouchera à sa fin. Dans une série de duels, les combattants s’affrontent et sont éliminés un à un, jusqu’à-ce qu’un gagnant soit déclaré en finale. Les affrontements ne sont pas forcément au combat, cependant. Les deux adversaires sont placés dans une arène, suite à quoi tous les coups sont permis pour emporter une victoire, physique ou morale, sur son adversaire. Le vaincre au combat, le ridiculiser, s’en faire un ami, tout va. Quand ils en ont vu assez, les esprits interrompent les évenements, et déclarent le gagnant. Au brave aventurier qui remportera la finale, Sol offre un souhait. Puis, il disparaît avec les Étoiles de Légendes, pour revenir bien plus tard.
Qui serez vous? Fier guerrier? Rusé aventurier? Monstre de cruauté? À vous de voir.